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Showing posts from June, 2012

大學時候的專題:進化城市

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Haxe: One language, everywhere.

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http://haxe.org/ Haxe (pronounced as hex ) is an open source programming language While most other languages are bound to their own platform (Java to the JVM, C# to .Net, ActionScript to the Flash Player), Haxe is a multiplatform language .

Blogger顯示特殊符號

http://01mistery.blogspot.com/2009/07/htmlcode.html

Mac can't detect your Android device

http://www.mkyong.com/android/android-debugging-on-real-device/ http://stackoverflow.com/questions/7135999/adb-not-finding-my-device-phone-macos-x adb kill - server ; adb devices If you installed EasyTether, it will interfere with ADB, you should disable EasyTether.  Disable EasyTether: sudo kextunload / System / Library / Extensions / EasyTetherUSBEthernet . kext       Enable EasyTether : sudo kextload / System / Library / Extensions / EasyTetherUSBEthernet . kext

美国手机及平板电脑用户游戏习惯

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Reference:  http://gamerboom.com/archives/55146   平板电脑已成为比手机更受欢迎的游戏设备,在同时拥有手机和平板电脑的用户中,有58%受访者玩平板电脑游戏的时间多于玩手机游戏,40%受访者表示自己更少在手机上玩游戏。 2012 22%玩家表示自己每周在这类游戏中投入时间达3小时左右,而2011年的这一玩家比例则是14%。同时拥有平板电脑和手机的用户每周游戏时间甚至更长。Kindle Fire和iPad等平板电脑在过去12个月中为移动领域引进了1100万新玩家。 虽然玩家在这些游戏中的平均消费额已从2010年的29.21美元降至2011年的21.24美元,但平板电脑游戏玩家同一时期的平均消费额却从 20.37美元增长至25.47美元。从总体上看,同时拥有两种设备的玩家更具盈利性,他们过去两年中在此类游戏中平均投入达34.57美元。

Game Developer Magazine in May 2012

Reference:  http://studioirregular.blogspot.tw/2012/06/game-engine.html http://gamasutra.com/view/news/169846/Mobile_game_developer_survey_leans_heavily_toward_iOS_Unity.php Game Developer Magazine: 53% 移動裝置遊戲開發商表示正在使用或是即將採用 Unity3D 遊戲引擎。 14% 的開發商使用 Unreal Engine,另外有 10% 使用 cocos2d。 銷售成績最頂尖的開發商當中, 39.8% 使用自行開發的遊戲引擎。 Game developer magazine 的調查還有一項:每五位開發商有 4.45 位使用遊戲引擎的首要原因是為了加快開發速度。 Kingdom Rush 的開發商 回答了 開發相關的細節,他們的 web 版本使用 Flash ActionScript 開發 沒有使用像是 PushButton 之類的 flash game engine,而是自行開發塔防專用 (tower defense) 遊戲引擎。 僅使用三套小小的 3rd party library,看起來其他部分都是自行開發。 Ellis:        使用套裝引擎是可以幫助遊戲快速開發,並且節省研發成本。但通用引擎帶來的代價就是效能沒辦法針對特定遊戲類型做有效率的優化,以及部分遊戲操作及玩法上需要加以特化產生專屬的feature時,使用套裝引擎會有一定難度來辦到。

Android ProgressDialog

When you want to wait some wasting time function, and show dialog, you will need ProgressDialog http://bend-ing.blogspot.tw/2008/11/properly-handle-progress-dialog-in.html http://lp43.blogspot.tw/2010/08/progressdialog.html

Android get C2DM registration_id

Emulator doesn't support it Your device must later than Android 2.2 Have log-in Android market first Eclipse use Google API 2.2, not Android SDK2.2 Registration_id max_size is 4096 byte  Important: C2DM has been officially deprecated as of June 26, 2012. This means that C2DM has stopped accepting new users and quota requests. No new features will be added to C2DM. However, apps using C2DM will continue to work. Existing C2DM developers are encouraged to migrate to the new version of C2DM, called Google Cloud Messaging for Android (GCM). See the C2DM-to-GCM Migration document for more information. Developers must use GCM for new development.  https://developers.google.com/android/c2dm/

我們需要的是世界級的網路公司

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這張表是網路女王Mary在2010年的研究報告。看了這張表我有了以下幾個想法: 網路產業環境是很激烈的,在六年內霸主換了將近一半。 中國網路公司大躍進,從2004年一家到現在有了三家。 2004年的領先群有兩家遊戲公司(Shanda, NcSoft),ㄧ家遊戲平台(NHN)。 [NHN同時也有搜尋服務平台],到了2010年專門的網路遊戲開發公司不見了,易主成兩家遊戲平台(Tencent, NHN)。 雖然領先群很多都易主了,但是大家總市值其實都成長了兩倍,營收甚至是漲了五倍。  網路的產業在過去十年是在爆發性成長的,中國大陸整個很積極的進入了世界的領先群,我們自己台灣也該多多認真對待這個產業,它才是整個國家應該投資的未來經濟,一個爆發性的產業走對了,營收六年內增加五倍,想想看他可以替國家帶來多少進步。 國內可以共同協力打造一個遊戲平台,目標是像騰訊那樣,可以讓許多開發公司在此讓產品上架,節省通路,節制盜版,整合大家的金流。一個專屬的網路平台上面的廣告效益一定很大,又能夠幫助許多台灣認真打拼的遊戲開發商。 我覺得現在的台灣遊戲界需要的不是遊戲營運商,我們需要的遊戲社群平台。 再者,網路這個產業本身就是高知識密集的,可以大幅度減少環境污染與土地消耗,甚至不尋常的製造業輪班制,這才是國家該選擇的產業轉型吧...

新的遊戲Business Model

以前可能人們會覺得單機遊戲通路是個負擔,盜版也是個問題,積怨 過久,製作端往往放棄了製作單機遊戲的熱忱。但現在好的遊戲還是 經得起考驗,以往id software帶起的share software方式,現在革新成現在這個形態。 Humble Indie Bundle,優秀的獨立開發者共同將受到玩家歡迎的作品協力販 售,在三天內已經賣出33萬套。一套平均售價7.82美金,支援 Linux, Windows, Mac。再者購買時其實只是買到其中的四款遊戲,但如果你的出價 比平均售價高!就能夠得到第五款遊戲,如此產生了網路競標行為, 售價會越來越高,我前天看的時候平均售價是7.67USD。 http://igdshare.org/content/humble-indie-bundle-v