Posts

Showing posts from October, 2012

Android take picture, crop picture, select picture by using intent

Take Picture public static Uri takePhoto( Activity act ) { //Intent cameraIntent = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); //act.startActivityForResult(cameraIntent, CAMERA_PIC_REQUEST); Intent cameraIntent = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); Uri mImageCaptureUri = Uri.fromFile( new File( Environment.getExternalStorageDirectory(), "tmp_contact_" + String.valueOf(System.currentTimeMillis()) + ".jpg") ); cameraIntent.putExtra( android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT, mImageCaptureUri ); try { cameraIntent.putExtra( "return-data", true); act.startActivityForResult(cameraIntent, PICK_FROM_CAMERA); } catch( ActivityNotFoundException e ) { } return mImageCaptureUri; } Crop Picture @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { // TODO Auto-generated method stub super.onActivityResult(requestCode, resu

The San Francisco Games Revolution Is Over

舊金山一直都是產業革命的出生地,遊戲曾經是他們最感興趣的投資 項目,Facebook、iOS、Android、Social game,甚至後來的Gamification應用無不都帶來 了巨大的成功。不過它已經被改變了: Social: 被過於高估,不持久。 Price: 開始有了削價競爭。 Scale: 規模太大,平台太多。 Behaviourism: 有些模式沒辦法一直反覆使用,玩家發覺後,這東西價值就變低了。 最後的競爭利器: Graphics! Graphics! Graphics! 九零年代到2006年,Graphics一直都是工作室彼此的主 要競爭項目,成本不斷被堆高,到了現在竄出頭的mobile game、social game,還是要靠Graphics來決鬥。 不過誰又能知道下一代的舊金山遊戲革命會是甚麼呢? http://techcrunch.com/2012/10/13/the-san-francisco-games-revolution-is-over/

Performance tips on JavaScriptV8

http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/v8/

中國手機上網用戶行為研究

中國大陸使用手機上網的行為研究: 中國大陸使用手機上網的比例已經超過70%,特別是1~3小時的 破碎時間,如果仍在做桌上型裝置的網路遊戲我個人覺得有點堪憂。 不過他研究的手機上網行為內,遊戲並沒有排進他的排名,可見想用 手機上網玩遊戲的比例亦不高(但另外一篇則排進10%),再者如 果有看網路女王的趨勢分析,其實另外一點需要再挑戰,就是A R P U還是有3:1的差距... http://www.docin.com/p-414448925.html http://www.cnnic.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/ydhlwbg/201209/P020120917506527612622.pdf

Android GridView ImageAdapter

public class ImageAdapter extends BaseAdapter { private Context _context = null; private PhotoItem[] _photoArray = null; public ImageAdapter( Context ctx, PhotoItem[] imageArray ) { _context = ctx; _photoArray = imageArray; } @Override public int getCount() { // TODO Auto-generated method stub return _photoArray.length; } @Override public PhotoItem getItem(int pos) { // TODO Auto-generated method stub return _photoArray[ pos ]; } @Override public long getItemId(int position) { // TODO Auto-generated method stub return 0; } @Override public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent) { // TODO Auto-generated method stub View gridView; if ( convertView == null ) // if it's not recycled, initialize some attribute { LayoutInflater vi = (LayoutInflater) _context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); gridView = vi.inflate( R.layout.image_item, null); ImageView imageView = (ImageView)gridView.findVi