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30+ Cross Platform Mobile App and Game Development Tools

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30+ Cross Platform Mobile App and Game Development Tools http://www.riaxe.com/blog/top-cross-platform-mobile-development-tools/?fb_action_ids=10201601507067999&fb_action_types=og.comments&fb_source=other_multiline&action_object_map=[233188210202347]&action_type_map=[%22og.comments%22]&action_ref_map=[]

Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo

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Engineering teams at Mozilla and Epic ported Unreal Engine 3 to the HTML5

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Deploying C++ to JavaScript using Emscripten: http://www.joshuagranick.com/blog/2013/04/21/deploying-cpp-to-javascript-using-emscripten/ This article also talks about using Emscripten from Visual Studio 2010 , we can use VS IDE to integrate with llvm-clang and emscripten toolchain. Unreal JavaScript: http://blog.bitops.com/blog/2013/05/01/unreal-javascript/

Stage3D online conference

Stage3D conference的演講資料。之後會有offline課程可以觀看。 Minko: http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2013/02/22/stage3d-online-conference-slides/ Away3D: http://infiniteturtles.co.uk/presentations/Cross_Platform_3D_to_the_Max/Crossplatform_3D_to_the_Max_1024x768_Stage3DConf.pdf Flare3D: https://dl.dropbox.com/u/12986030/flare3d/stage3d_conf.ppt Zest3D: https://docs.google.com/presentation/d/1BPpvN5KGWaQJoLb-KcgesX_jtd4jrENPRP6HvbkhLtg/pub?start=false&loop=false&delayms=60000#slide=id.p M3D: http://www.youtube.com/watch?v=bjTrRCJdXBY 巧的是Minko, Away3D, Flare3D通通都拿Crytek的場景資料來做tech demo。

Top 5 - Game Engines Of The Future

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Game Developer Magazine in May 2012

Reference:  http://studioirregular.blogspot.tw/2012/06/game-engine.html http://gamasutra.com/view/news/169846/Mobile_game_developer_survey_leans_heavily_toward_iOS_Unity.php Game Developer Magazine: 53% 移動裝置遊戲開發商表示正在使用或是即將採用 Unity3D 遊戲引擎。 14% 的開發商使用 Unreal Engine,另外有 10% 使用 cocos2d。 銷售成績最頂尖的開發商當中, 39.8% 使用自行開發的遊戲引擎。 Game developer magazine 的調查還有一項:每五位開發商有 4.45 位使用遊戲引擎的首要原因是為了加快開發速度。 Kingdom Rush 的開發商 回答了 開發相關的細節,他們的 web 版本使用 Flash ActionScript 開發 沒有使用像是 PushButton 之類的 flash game engine,而是自行開發塔防專用 (tower defense) 遊戲引擎。 僅使用三套小小的 3rd party library,看起來其他部分都是自行開發。 Ellis:        使用套裝引擎是可以幫助遊戲快速開發,並且節省研發成本。但通用引擎帶來的代價就是效能沒辦法針對特定遊戲類型做有效率的優化,以及部分遊戲操作及玩法上需要加以特化產生專屬的feature時,使用套裝引擎會有一定難度來辦到。

PlayStation@Suite

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PlayStation(R)Vita Android device (supporting PlayStation(TM)Certified) Windows PC (requires a video card supporting OpenGL 2.0 or later) PS@Suite 使用了mono架構用C#開發。使用script的開發方式可以有效加速開發速度,再者當SDK走入公開化,產品上架便利化,就越來越不需要透過運營商與發行商, 獨立開發者與開發商將越來越有利。但遊戲開發公司的規模可能會有兩極化的發展趨勢,做大title的公司人數一樣很多,但他們所投入的是風險高成本高的產 品,小title的往小型化的專案發展,成本低爆發性強,但公司發展又必須要能夠像獨立開發者一樣彈性。 http://www.playstation.com/pss/developer/index_e.html http://blog.csdn.net/wapqq/article/details/7478274

CryENGINE 3 SDK 3.4.0 Trailer

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Unity3d: Forward Rendering Path Details

http://unity3d.com/support/documentation/Components/RenderTech-ForwardRendering.html

id Software releases Doom 3 source code

http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-11-23-id-software-releases-doom-3-source-code source code: https://github.com/TTimo/doom3.gpl Doom 3: BFG Edition http://www.techspot.com/news/50923-doom-3-bfg-edition-source-code-released-on-github.html source code: https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG code review: http://fabiensanglard.net/doom3_bfg/index.php

CubicVR 3D Engine

WebGL/C++ Engine http://www.cubicvr.org/index.php?option=com_content&view=article&id=73&Itemid=88