The San Francisco Games Revolution Is Over

舊金山一直都是產業革命的出生地,遊戲曾經是他們最感興趣的投資項目,Facebook、iOS、Android、Social game,甚至後來的Gamification應用無不都帶來了巨大的成功。不過它已經被改變了:
Social: 被過於高估,不持久。
Price: 開始有了削價競爭。
Scale: 規模太大,平台太多。
Behaviourism: 有些模式沒辦法一直反覆使用,玩家發覺後,這東西價值就變低了。

最後的競爭利器: Graphics! Graphics! Graphics! 九零年代到2006年,Graphics一直都是工作室彼此的主要競爭項目,成本不斷被堆高,到了現在竄出頭的mobile game、social game,還是要靠Graphics來決鬥。

不過誰又能知道下一代的舊金山遊戲革命會是甚麼呢?


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