遊戲的開發~~敏捷、穩定

如果一間工作室要靠著做到第52款遊戲才能憑著angry bird爆紅,那我們就知道做遊戲要快速成功不是件容易的事。
如果一間公司要在行動遊戲耕耘十幾年,做了兩百多個titile後,才能成為一間大型的行動遊戲公司,我們也知道一間成功的遊戲公司需要很長時間來累積開發經驗。
當我們知道了這麼多困難,能做的就是怎麼壓縮這五十幾款遊戲的開發時間,縮短這十幾年的等待時間,讓成功的遊戲、成功的公司提早來到。 因此我們必須要找出任何的可能性來提升開發上的敏捷性與穩定性。

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