Mobile game development is like a startup
今天我參加了一場關於遊戲市場的分享會。對於一個遊戲要找出他的X因子,讓玩家知道他在玩什麼?要適當的給予玩家reward以及玩家的需求feedback,包含升級,成就,獎品,因為Game as Service。
遊戲的開發應該反覆的在build<->test 中不斷驗證這結果是不是你要的。
遊戲開發過程為:concept, prototype,production,release. 在Mobile game的製作要把大部份時間花在prototype, 當prototype完成要立刻拿到市場做驗證,不受到歡迎就再回去prototype步驟。得到驗證支持後才繼續production,上架後仍要不斷根據玩家feedback來polish它。
盡可能讓產品在三個月丟到市場做實驗。先從小市場相同人口分配比例的國家做實驗,當版本修改完成後再前往主戰場。控制你的成本,不要超過半年,400萬,這樣才能隨時應付外在多變市場。這些觀念很多都跟lean startup所提的一樣,小實驗大創業,最直接的方法就是快速來市場做驗證。
App行銷方法,App store是個很差的宣傳平台,必須善用網站,此法需要長時間經營,或許可以拉到一大票人,不過最有效率的方式還是透過cross-promote透過其它app彼此互相贈送或推廣。
盡可能讓產品在三個月丟到市場做實驗。先從小市場相同人口分配比例的國家做實驗,當版本修改完成後再前往主戰場。控制你的成本,不要超過半年,400萬,這樣才能隨時應付外在多變市場。這些觀念很多都跟lean startup所提的一樣,小實驗大創業,最直接的方法就是快速來市場做驗證。
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