我的shader架構訂錯了?...

最近每天上班都越來越不像在寫shader code,反而像是在build shader code。因為我很不想把shader拆成很多份,但是隨著功能的需求,已經變成不拆不行了...我現在每天都要拆個七八份去rebuild...

還有我覺得我的shader相關的script訂的可能也不是很周密,今天做相關tool的人跟我抱怨:早叫你當初就訂的完備一點,現在可能整體工具介面都要被改掉...我知道這已經是他很重的口氣了,但是當初的我也是第一次做,我沒有那個經驗可以弄得這麼縝密...好吧~~~希望能在這個prototype後找出所有的問題點,一口氣被改正@@~

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